Menu Extra

sexta-feira, 30 de novembro de 2012

em manutenção

 Biker Mice from Mars (Esquadrão Marte no Brasil) é um jogo baseado no desenho que tem o mesmo titulo, exibido pela Rede Globo no programa Tv Colosso. No planeta Marte existia uma raça de ratos (camundongos no Brasil) que gostavam de motociclismo e tinham socidade e cultura muito similares aos da raça humana. Certo dia, todos eles foram dizimados pelos plutarkianos, uma raça alienígena de humanóides obesos, mau cheirosos e semelhantes a peixes, que exploravam outros planetas em busca de recursos naturais, pois eles exauriram os seus.

 Três sobreviventes (Throttle, Modo e Vinnie) conseguiram encontrar uma espaçonave e escapar dos plutarkianos, mas logo foram derrubados por uma nave de guerra plutarkiana e acabaram caindo na Terra, na cidade de Chicago. Lá eles encontram uma charmosa mecânica chamada Charlene "Charley" Davidson e descobrem que os plutarkianos vieram à Terra para roubar seus recursos naturais.

 Descobrem também que o maior industrial de Chicago, Lawrence Limburger, é na verdade um plutarkiano que está disfarçado como humano. Limburger conta com a ajuda de vilões como o sadístico cientista louco Dr. Karbunkle e o estúpido Grease Pit para ajudá-lo a roubar os recursos naturais da Terra e enviá-los ao planeta Plutark. Limburger é uma testemunha involuntária das falhas em seus planos, e seu prédio é destruído pelos motoqueiros de Marte no final de quase todos os episódios.

Os 3 modos de jogo do Biker Mice from Mars

O primeiro modo é basicamente o enredo do jogo. Um torneio que conta com todas as fases, incluído o modo "very hard" (habilitado somente quando o jogador termina o jogo na dificuldade "hard"). O torneio é a mesma coisa que os outros jogos de corrida tem, você tem que ganha pontos para poder continuar na disputa, e sempre que ganha dinheiro, o jogador pode compra alguns upgrade para a sua moto.  

 O segundo modo é o da batalha entre os jogadores. Aqui não tem todas as pista do jogo, mais ficou bem legal o modo de batalha, pois todos os corredores já vem com o upgrade das armas no máximo. Coloque no modo "hard" para ter mais emoção, pois o computador quase não atira nas outras dificuldades menores, isso deixa o jogo sem graça.

 O terceiro e ultimo modo é o de prática as corridas. O jogador tem como corre em uma pista para prática sozinho. Um modo que não vem a ajuda tanto assim, já que a experiência esta em corre com outro jogadores.

Fases

 Todos os jogos de corrida tem muitas pistas, e no Biker Mice from Mars não poderia ser diferente. Existem "6 Rounds" e cada round com 5 pistas. Na verdade, o 6 round só é habilitado quando o jogador esta jogando na dificuldade Hard. No Biker Mice from Mars, assim como nos outros jogos de corrida, tem pistas semelhantes, algumas armadilhas ou terreno de terra que faz as motos andarem lentas, é a única coisa que muda esse jogo dos outro jogos de corrida.

Round 1 "Rock & Ride"

Sqaure Town (Race 1)













Uma pista que lembra muito a primeira pista de Top Gear 3000. O cenário é muito rico em cores e detalhes, cercas, portes, ruas esburacadas, nuvens passando e outra coisas bem visíveis no cenário. Essa pista não apresenta nenhum problema. Aproveite as rampas para ganha velocidade apertando rápido o botão B. Nessa fazer tem um nitro stage antes da linha de chegada, então tente pega o do meio que tem mais impulso.

Midsea Island (Race 2)



Essa pista se encotra em uma pequena ilha. Aqui o problema é as beiradas da pista, tente joga alguem la usando os botões L ou R, caso consiga, eles cairam na agua funda e você vai da uma distancia bem rasoavel, lembrando que nem todos tem esse tipo de vandagem nos botões R e L. Para saber mais, veja os personagens logo abaixo.

The Maze (Race 3)


 The Maze é uma pista que esta localizada de baixo da cidade. Aqui o preigo é os buracos que tem no chão, onde sai fogo que pode atingir qualquer um, diminuindo a vida e ficando mais facil para ser destruido por outro jogador. Os detalhes fica por conta dos morcegos que passam toda hora, os encanamentos e luzes na parede que mostra um erfeito stage.

Jumping Square (Race 4)



O formato da pista é igual a primeira, porem não parece nenhum pouco com a primeira pista. Aqui o jogadores correram em uma pista estilo moto-cross, com pequenas rampas feita de terra assim como nas pistas de moto-cross. Evite anda perto da beira da pista, o chão de areia deixa você lento.

Moon Base (Race 5)



 Uma plataforma feita com estilo futuristico. Aqui só tem um pequeno problema, perto de chega na faixa de largada, depois da rampa, tem uns buracos onde se você cair, sua moto é destruida na hora, fazendo você leva um tempão para volta a corrida, então não se esqueça de pega o nitro stage na fase.

Depois de passa pelas 5 corridas do primeiro round, o jogo ira mostra os 3 primeiros do round, e um passoword aparece logo em seguida.

Round 2 "Full Throttle!"

Broken Overpass (Race 1)

 O segundo round segue começando do mesmo jeito que o primeiro, claro que um pouco mais dificil, mais a pista sempre são as mesma, com um pouco de mudança entre elas. Agora você passa por uma ponte onde não tem nada de especial, as rampas agora estão em locais diferentes e depois que você passa da ponte, tem um pedaço meio ruim para andar por causas dos buracos de terra.
 
Não ande perto da beira da pista, aqui existem hidrantes nas calçadas e se você bate em um deles, você pode até trava por alguns segundos.

Crab Hill Island (Race 2)
 


 Uma nova disputa em uma nova ilha. Agora as coisas ficou mais facil para joga alguem na agua, se você tive com um personagem que da trancos com os botões L e R, aproveite para joga alguem la, a pista tem varios pontos em que a agua funda fica visivel. A novidade aqui é a mega rampa, aproveite as rampa menores para ganha velocidade.

Flame Hall (Race3)


 Assim como na pista The Maze no primeiro round, a Flame Hall tambem veio com uns bucaros no chão, onde sai fogo que pode atingir qualquer um, diminuindo a vida e ficando mais facil para ser destruido por outro jogador.
A novidade dessa pista, é um corrego onde passa agua dos esgotos da cidade. Essa agua desse no sentido contrario dos corredores, evite de anda sobre ela para não perde velocidade.

Desert Storm (Race 4)


 Não tem segredo nenhum nessa pista. Tem muitas rampas e algumas estradas de chão de areia, que diminuir a velocidade. Aproveita as rampas para ganha velocidade apertando rapidamente o botão B.

Mercury Base (Race 5)
 

 Assim como a pista Moon Base, a Mercury Base é feita com estilo futuristico. A surpresa aqui são ventiladores que empura você para o outro lado que não tem a proteção de pista, fazendo muitos cairem no buraco.
Depois da rampa, tem uns buracos que se você cair neles, sua moto é destruida na hora.

Round 3 "Riding Wild"

Corner, corner

Bowser - Perfil

Bowser, ou Rei Koopa como é conhecido por alguns, é o inimigo número 1 de Mario, o líder supremo dos Koopas. O responsável pelos raptos da Princesa Peach que desencadeou muitos jogos da franquia Mario. Sua missão é conquistar Mushroom Kingdom e em suas ultimas aparições tentou dominar o mundo, as galáxias e o universo. Batam palmas para o vilão da série Mario: Bowser!

Vou te pegar!Desde sua estreia, Bowser tem aparecido em quase todos os jogos Mario, incluindo a série principal, spin-offs, e crossovers. Além de ser um vilão, Bowser às vezes tem desempenhado um papel de “ajudante” em alguns RPGs do GBA e DS. Bowser foi criado por Miyamoto com o vilão de Super Mario Bros. Miyamoto pensou em vários nomes para o vilão, incluindo Kuppa, Yakke e Bibinba. Ainda bem que ele ficou com Kuppa, que na grafia americana ficou Koopa e mais tarde recebeu o nome de Bowser.

Em Super Mario Bros., Bowser assumiu Mushroom Kingdom, transformando muitos de seus habitantes em escravos e sequestrou a Princesa Toadstool. Enviou sete Bowsers falsos para guardar seus castelos, ficando com Toadstool no oitavo castelo. É ai que entram os irmãos Mario e Luigi para combater Bowser, jogando-o na lava e salvando Toadstool e restaurando o reino. Mas Bowser quis vingança!

Posteriormente, em Super Mario Bros.: The Lost Levels, Bowser utiliza sua magia negra para raptar novamente Toadstool e levá-la para seu castelo. Novamente se incumbiu de colocar Bowser falsos para atrapalhar Mario e Luigi, mas desta vez, em níveis e inimigos muito mais difíceis de serem superados. O que não foi o bastante, pois Toadstool foi salva mais uma vez pelos irmãos Mario e Bowser foi para a lava onde era seu lugar!

Super Mario Bros. 3Bowser fica um tempo sem arrumar encrenca em Super Mario Bros. 2, mas estava só se preparando para atacar em Super Mario Bros. 3, onde desta vez conta com seus Koopalings: Larry, Morton, Wendy, Iggy, Roy, Lemmy e Ludwig. Cada um deles conquistou uma terra diferente de Mushroom World, enquanto Bowser estava em seu reino Negro. Enquanto Mario e Luigi partiam para libertar os reinos, Bowser se aproveita para capturar a Princesa Toadstool mais uma vez. Mario e Luigi vão em busca da princesa e finalmente a resgatam, derrotando mais uma vez Bowser e sua tropa.

Super Mario WorldLogo após, Mario, Luigi e a Princesa vão tirar umas férias em Dinosaur Land, mas vilão que é vilão nunca descansa e, em Super Mario World, sequestra Toadstool mais uma vez, escondendo-se no subterrâneo da Terra. Desta vez ele também aprisionou os ovos dos Yoshis e mais uma vez teve ajuda de seus Koopalings. Como se não bastasse, roubou a nave em forma de palhaço de Mario e Luigi e com esta enfrentou os irmãos Mario no topo de seu castelo. Claro que mais uma vez o lagartão perdeu feio e a paz retornou a Dinosaur Land.



Super Mario 64Bowser então parte para a agressão, e em Super Mario 64 invade o castelo da Princesa e rouba as Power Stars, usando-as para criar mundos nas pinturas do castelo. Mario vai em busca das estrelas e de Peach. Porém Bowser coloca trancas nas postas do castelo que só podem ser liberadas com as Power Stars. Bowser está mais forte e é enfrentado 3 vezes antes de ser finalmente derrotado e Peach e o castelo são resgatados. Ah, mas Bowser conseguiu escapar e preparou-se para mais uma investida!

Super Mario SunshineEm Super Mario Sunshine conhecemos o oitavo ajudante de Bowser, Bowser Jr. que pensa que a Princesa Peach é sua mãe que Mario raptou. Bowser Jr. assume o disfarce de Shadow Mario e vandaliza a Ilha Delfino. Para limpar a bagunça, Mario tem a ajuda de FLUDD, porém Bowser Jr. aproveita para raptar Peach e levá-la para Bowser. Por fim, Bowser é derrotado e conta a verdade para Bowser Jr. Peach é liberta e Bowser é novamente envergonhado por Mario!

New Super Mario BrosE a paz volta a reinar… será? Bowser então manda seus capangas sequestrarem Peach enquanto Mario e Luigi são distraídos por Bowser Jr. e assim começa New Super Mario Bros. Enquanto Mario estava cuidando do castelo, Bowser Jr. fugiu com a princesa. Mario lutou com Bowser e o jogou na lava, tornando-se um morto-vivo Dry Bowser! Por fim, Bowser Jr. revive Dry Bowser e Bowser volta a ativa, enfrentando Mario mais uma vez. Porém seu poder ainda não é o bastante para derrotar o bigodudo e ele perde novamente. Fraco, Bowser é carregado por Bowser Jr. para bem longe onde com certeza começou seus novos planos de dominação.

Super Mario GalaxyBowser então teve uma grande ideia! Atacou o observatório da princesa galáctica Rosalina e roubou todas as Power Stars. Em Super Mario Galaxy, ele as usou para assumir o controle das galáxias e assim dominar todas para si. Ele queria dar a luz a um novo cosmos no qual ele seria o imperador. Sequestrou Peach para ser sua imperatriz e Bowser Jr. foi enviado para dominar outras galáxias. Porém Mario, com a ajuda de Rosalina, impediu que os planos de Bowser se concretizassem e mais uma vez ele foi derrotado!

New Super Mario Bros WiiComo vaso ruim não quebra, Bowser retornou em New Super Mario Bros. Wii juntamente com seus Koopalings para vingar-se de Mario. Captura Peach, porém é novamente surpreendido por Mario. Mas desta vez, Kamek apareceu e lançou um feitiço em Bowser aumentando seu tamanho. Nem isso foi o suficiente para Mario que mais uma vez abateu o vilão, resgatou a princesa e tudo voltou a normal. Pelo menos por um tempo…

Super Mario Galaxy 2Por fim, Bowser reaparece em Super Mario Galaxy 2. Ele invade  Mushroom Kingdom (de novo), porém em seu tamanho gigante graças às estrelas que ele havia roubado. Sequestra Peach (de novo), alegando que vai construir um império galáctico (de novo). Mario enfrenta Bowser 3 vezes durante o jogo, mas ele é novamente abatido e a paz volta ao mundo. O que será que Bowser está tramando para Super Mario Land 3D?



quinta-feira, 29 de novembro de 2012

Ryu - Perfil

 Hadouken, Shoryuken, Hurricane Kick… quem nunca aplicou estes golpes em seus adversários em Street Fighter? Somente quem nunca jogou com Ken ou Ryu, os irmãos que, apesar de não terem o mesmo sangue, consideram-se com esses laços fortes. Mas no nosso perfil vamos falar do lutador japonês que tem como principal ataque a sua magia azul Hadouken.

  Ryu é um dos principais lutadores da série de jogos de luta Street Fighter. Sua aparição segue desde a primeira versão do jogo, além de sempre ser um lutador escolhido pela Capcom para ir aos crossovers como Marvel vs Capcom ou Tatsunoko vs Capcom. Também tem aparições em animes, filmes, dentre outros tipos de entretenimento.

ryusfI  Seus aspectos visuais sofreram grandes alterações. Inicialmente consistia em um cabelo vermelho, olhos acinzentados e chinelos vermelhos. Já em Street Fighter II, ganhou a aparência que tem na maioria dos jogos: cabelos castanhos de comprimento médio, olhos de mesma cor, faixa vermelha na cabeça, kimono com mangas rasgadas até os ombros, faixa preta e pés descalços. Sempre com uma grande bolsa de lona, leva nela diversos itens para as suas viagens pelo mundo em busca dos melhores lutadores. No atual Street Fighter IV ele mantêm esta última aparência.

  Sua personalidade revela uma pessoa reservada, tranquila, despreocupada com a aparência, senso de humor ruim, além de ser uma pessoa cujo objetivo é se tornar um mestre total no seu estilo de luta (Ansatsuken). A única coisa que tem em comum com Ken é a meta e o estilo de luta, pois o resto revelam características bem diferentes um do outro. Todavia ele precisa tomar cuidado com o Evil Ryu, pois esta personalidade obstinada em ser o melhor a qualquer custo pode levá-lo a este lado negro. Para isto, ele conta com seus amigos Ken, Chun-Li e Sakura  - sua pupila - para fazê-lo voltar ao normal.

RyuSF2  A história deste lutador é contada aos poucos em cada uma das versões de Street Fighter, aprofundando-se mais no decorrer da série. Ryu é órfão e ficou sem saber sobre o paradeiro de seus pais. Acabou sendo adotado por um homem chamado Gouken, este o levando para o caminho das artes marciais e sendo a figura paterna deste lutador. Passado algum tempo, Gouken viria a formar no seu dojo o filho mimado de seu melhor amigo: Ken Masters. Os dois garotos se tornaram amigos, ou melhor, irmãos sem ser de sangue. Ao completar 23 anos, Ryu acredita estar pronto para viajar o mundo, a fim de testar e aprimorar suas habilidades marciais contra os melhores lutadores do mundo. Ele deixa o dojo de seu pai e mestre, viajando para lutar no World Warrior.

  Existem outras histórias que detalham os próximos passos da vida de Ryu ou crônicas da mesma. Um exemplo é em Street Fighter Alpha onde Ryu volta a sua terra natal e descobre que seu pai adotivo foi assassinado. A suspeita gira em torno de Akuma e ele decide correr atrás deste homem para vingar a morte de Gouken. Ele enfrenta este adversário, porém acaba se envolvendo em perigos maiores com M. Bison, sofrendo uma lavagem cerebral e se tornando o Evil Ryu.

ruyanime  Já no anime, Ryu é convidado por Ken para ir à América, em busca de lutas. Após tomar uma surra de Guile, eles decidem viajar o mundo para aprimorar suas habilidades de luta. Conhecendo um velhinho misterioso, Ryu conhece a técnica do Hadouken e chama a atenção do ancião pela facilidade de aprendizado. O lutador viaja para a Índia em busca de Dhalsim para dominá-la completamente. Ao conseguir seu objetivo, Ryu acaba caindo em uma armadilha de M. Bison e sendo controlado mentalmente por um chip inserido nele. Ken o salva deste perigo e Ryu acaba dando o golpe final em M. Bison na luta decisiva do anime.

Eu creio que, juntamente com Mega man, Ryu é um dos mais cotados mascotes da Capcom.


quinta-feira, 22 de novembro de 2012

Sonic The Hedgehog - Sega Master System

  
A Sega tinha criado seu mascote para bate de frente com o poderoso Mario da Nintendo, que a cada dia ganhava mais e mais fãs. A Sega em 1991 lançou o Sonic The Hedgehog para o Mega Drive (Genesis no EUA). Foi um grande sucesso para Sega, ela tinha finalmente conseguido fazer um personagem rápido e fácil de jogar. Mas na época que o Sonic foi lançado para o Mega Drive, muitos jogadores ainda tinha o Master System como console, então no mesmo ano, a Sega lançou o Sonic The Hedgehog para o Master System. O Mega Drive tinha 16 Bit's de potência, e seus jogos era de grandes gráficos e audios, enquanto isso, o Master System tinha 8 bit's e poucos jogos eram bons. Mas Sonic veio com tudo e tirou isso a limpo, gráficos e audios bons tornaram o Sonic The Hedgehog para o Master System como o melhor jogo do Master, claro que não tinha os mesmo gráficos do Mega Drive, mais era bons o suficiente para o jogo ser emocionante.


 A história é a mesma da versão pra Mega Drive: Dr . Robotnik está aprisionando os animais da floresta e transformando eles em robôs pra que lhe ajudem na sua dominação mundial. E ao mesmo tempo que faz isso, ele pretende reunir as 6 esmeraldas do Caos pra conseguir muito poder! Sonic tem que deter o barrigudo encontrando as esmeraldas do Caos antes dele e ainda precisa libertar os animaizinhos da floresta.

 Algumas coisa mudou do Sonic do Mega para o Master. Uma delas é a quantidade de fases, enquanto no Mega o Sonic tinha que passa 3 mapas e no final do terceiro, ele enfrentaria o Dr.Robotnik, já no Master System, o Sonic tem que passar por 2 fases e a terceira era um confronto direto com o Dr.Robotnik.


 As fases de Bonus tambem ganhou um novo visual no Master System. Enquanto no Mega o bonus tinha um efeito de rotação, o Master era mais como uma fase, só que parecendo um fliperama. As Esmeraldas do Caos, eram pega nos bonus do Sonic do Mega, já no Master, os bonus era somente para pega vidas e continues. Diferente do Mega, para pega o bonus no Master, o jogador teria que ter 50 anéis até o final da fase.

 Outra diferencia do Sonic do Master, era o começo de cada fase. Aparecia um mapa mostrando de onde o Sonic iria sair e chegar. Já no Mega não tinha nenhum mapa para informar, mas ao começa cada fase, aparecia o nome dela.

 No Mega o Sonic destruía os inimigos, mas logo saia um pássaro ou um coelho ou outro bicho que o Dr.Robotnik transformou em maquina, já no Master não acontecia isso, o Sonic destruía o inimigo e não saia bichos. Outra coisa era quando Sonic sofria um dano, no Mega, o Sonic soltava vários anéis e poderiam ser pego novamente, no Master só saia um anel, mesmo que você tenha 50, e não conseguia pega-lo de novo, ou seja, no Master o negócio era mais difícil.


Fases

 Green Hill Zone Act 1

 Bom galera, tenho um pequeno aviso: a rom do Master System não tem as mesma cores do console, ja tentei arrumar isso, pesquisei e nada. Então meus  ''screenshot'' estão com uma cor direfente da original, meio que sem brilho. Então resolvir posta não só um pedaço da fase, como tambem a fase inteira. É só  clicar nas imagem e usa o ''zoom'' do mouse para ver em tamanho original.



  
 A primeira fase se passa no começo da ilha, onde Sonic tem que passa por alguns obstáculos. Essa fase é bem fácil e serve para o jogador aprender algumas coisas sobre o Sonic do Master System. No fundo tem um rio com algumas cachoeiras e na fase inteiro tem muitos coqueiros. Logo após a primeira rampa e poço de espinhos, há uma vida escondida no coqueiro. Basta pula embaixo dela para ela cair.

Green Hill Zone Act 2

 Bem diferente do Mega Drive, a segunda fase de Sonic é quase toda subterrânea. Sem muito perigo, você consegue passa essa fase numa boa. Logo quando você cair, entre numa parede a sua esquerda, ela é uma passagem secreta para pega uma vida. Se olha no mapa abaixo, vai ver que ela aparece no canto direito e que também você pode ver a 1° Esmeralda do Caos, então fica a vontade para pega-la



Green Hill Zone Act 3

 Vamos enfrentar pela primeira vez o Dr.Robotnik que é muito fácil. Após passa pelo primeiro buraco, caia no segundo e vai até o fim onde tem uma vida. Para derrota o Dr.Robotnik é muito simples, espere ele da seu grande passeio e depois que ele desce você acerta ele, são 8 acertos no total. Após derrota-lo, assim como no Mega Drive, o Sonic salva seus amigos que provavelmente iria ser robotizados pelo Dr.Robotnik.



Bridge Zone Act 1

Um pequeno aviso: aqui os ''screenshot'' estão com as cores originais, mas mesmo assim, vou continuar colocando as fases completas. Achei no Blog http://shugames.blogspot.com.br/.

Uma fase com várias pontes quebradiças, piranhas saltando do rio e uns bichos que só podem ser acertados rolando. Aqui temos algumas molas que não ajuda o Sonic a nada, ou sejá, elas jogam o Sonic para o buraco e la se vai uma vida (confesso que já cair nessa). Aqui você encontra a 2° Esmeralda do Caos, que é um pouco difícil para quem nunca jogou no Master, você tem que desce junto com um pedaço da ponte até fica de frente. A vida aqui é bem visivel, então não precisa ensinar como pega-la.





Bridge Zone Act 2

 Essa fase é a única de todos os jogos de Sonic que anda sozinha, forçando o Sonic a acompanha-la no que alguns jogadores chama de TELA-PEGA. Pra mim foi uma novidade, pois poucos, mas bem poucos jogos tem esses tipos de fase. Após pega o monitor da seta (checkpoint), a uma pequena ponte onde tem uma vida boiando no rio.




Bridge Zone Act3

 Assim que começa a fase, ande para sua esquerda e você vai encontra uma vida, bem fácil acha-la. Bom o Dr.Robotnik agora surge com uma máquina que submerge da água e solta 3 tiros ao mesmo tempo em um dos lados da fase, enquanto isso, você pula em cima. São 8 acertos ao total, e aqui vem a pegadinha, você consegue acerta 3 hit's cada vez que ele aparece, por isso, não deixe de conta, o risco de cair na água após acertá-lo pela última vez é grande.


 

 

Jungle Zone Act 1

  No coração da floresta, foi lá que o Dr.Robotnik correu após perde o duelo na Bridge. Então Sonic correu atrás dele. A fase tem muita coisa, umas delas são as plataforma colocadas em todo o canto, se misturando com pedaços de árvores com espinhos e cachoeiras. A vida é bem visível aqui, ela fica na cachoeira e para chega la, você tem que ir pulando até chega la. Aqui nessa fase tem a 3° esmeralda, como podem ver na foto. Para pegá-la, continue por cima, pelo tronco cheio de espinhos e pule no tronquinho que desce a cachoeira: lá embaixo, perto da água, vire à esquerda e salte na terra firme ali. Pule no tronco na água e vá seguindo pra esquerda até encontrá-la. Volte pelo mesmo caminho e termine a fase.


 

 

 

Jungle Zone Act 2

 Uma grande cachoeira e muitas plataformas. Sonic tem que chega até o topo da cachoeira desviando de alguns espinhos. O negócio aqui é que as plataformas, pois a tela acompanha Sonic e se você cair, morrerá na hora. Fica atento ao pega a vida, pois ela se encontra em uma mola, ao pega-la, pulo para outro lado.





 

Jungle Zone Act 3 

 Primeiro vai para direita e pegue a vida que ta dentro da agua. Depois vai subindo pelos cipós até chegar no chefe. Dr.Robotnik aqui atira bombas que rolam pelo cipó e explodem depois de um tempo, cuidado com essas bolas pretas, porque até a fumaça dela mata o Sonic. Para acerta-lo, basta esperar ele descer na hora de soltar a bomba para acertá-lo.



 

 

Labyrinth Zone Act 1

 Depois de derrota o Dr. Robotnik na floresta, Sonic consegue acha sua fabrica que se localizava atrás da floresta. Aqui o mapa muda, dando uma visualização por de trás da ilha. Mas para chega até o Dr. Robotnik, Sonic tem que passa por um labirinto, que tem sua maior parte da fase de baixo d'agua. O negocio aqui é meio complicado, pois o Sonic precisa de respira e o jeito é espera uma bola de ar grande sair entre um piso e outro, caso não pegue essa bola de ar enquanto tive de baixo da agua, uma contagem de 5 tempos ira aparece e após zerar essa contagem, o Sonic morre afogado. Então sempre que ver umas bolha saindo do chão, pegue antes que seja tarde. Para pega a vida nessa fase, piso no botão para o monitor de 10 anéis muda para vida.



 

 

Labyrinth Zone Act 2

 Este acto é similar ao primeiro, apenas mais longo e difícil. No meio da segunda descida d'agua, logo no começo, pule para pega uma proteção, só tomem cuidado para não morre. Quando chega em uma parte onde se encontre o monitor de invencibilidade, pegue-lo e corra subindo sem para para nada até chega a 4° Esmeralda do Caoa, que fica entre os espinhos, só assim para consegui pega-la.





Labyrinth Zone Act3

  A fase é todo de baixo da agua, mas aqui o Sonic não precisar ir atrás da bola de ar. A vida aqui é complicadíssima de se pegar, pois ela se encontra em um canto cheio de espinhos, essa é a única vida difícil de pega. Depois disso, vai sempre para direita até chega ao Dr.Robotnik, ele vem no seu submarino, igual ao da Bridge Zone. Ele tem dois ataques: um tiros quando vem no meio da fase e quando vem pelos cantos, solta um torpedo que segue o Sonic. Uma dica, não pulo quando ele vim no meio da fase, muito arriscado para volta.






Scrap Brain Zone Act 1

 A ultima zona do Sonic da Sega Mega Drive, mas neste jogo é a penúltima zona. Essa primeira etapa é bastante fácil e sem nenhum segredo: apenas fique esperto pra pegar a vida na esteira antes que ela caia no buraco. Além disso, a fase é repleta de buracos no teto por onde saem labaredas de fogo e por torres no chão que dão choque. Algumas portas só abrem após pisar nos botões.



 Scrap Brain Zone Act 2

  Essa fase é um grande labirinto, por isso, tenha paciência pq geralmente leva uns 5 ou 6 minutos para passa-la. Aqui você tem que procura abrir as portas, isso leva um tempo, tem um botão onde abra uma porta para passagem até o final. Procure por um teletransporte que o leve para a 5° Esmeralda do Caos. Desça a rampa e o portão deverá se abrir. Se por acaso ele permanecer trancado, será preciso retornar até o buraco onde pegamos a esmeralda e passar por ele, seguindo em frente. Suba as plataformas e pise no botão no alto, retornando tudo em seguida. A vida aqui só pode ser pega usando um teletransporte. Vou coloca os mapas completos aqui pra vcs terem uma ideia de como sair desse labirinto.






 Scrap Brain Zone Act 3

 A fase do Boss tambem se passa num grande labirinto, e grande paciencia de novo. A vida aqui é depois de uma porta que se encontra fechada, tem que da a volta e pega-la. Faça todo o percurso de volta até a esteira, pule na mola e agora siga pra esquerda. Vá seguindo até achar um botão, pise nele, pula na última mola e suba pro chefe. Chefe esse que nem te enfrenta, Robotnik foge em um elevador e Sonic vai atrás dele.

 

 

Sky Base Zone Act 1

 Sonic entra no meio das nuvens onde o Dr.Robotnik se escondeu. Aqui tem muitas plataformas, e alguns para raios, propavelmente para alimentar as maquinas do Dr.Robotnik. A fase por ser escura, é fácil se distrair e cair em buracos fatais aqui. Existem muitos anéis para serem coletados, mas também existem muitas armadilhas para tirá-los, fora os raios, tem uns pequenos canhões que dão 3 tiros.




Sky Base Zone Act 2

 Essa fase tem dois caminhos, um deles é pela escada onde vc encontra uma vida e passa por vários canhões e atira para todo lado. O outro caminho é esperar aparece uma plataforma em baixo do dirigível, onde ela vai de leva a outras plataformas até chega ao fim do dirigível, la se encontra a 6° e ultima Esmeralda do Caos. Após pega-la, ande para a esquerda e cuidado com os canhões atirando. Entre na porta e fim da fase.







Sky Base Zone Boss

  A ultima luta contra o Dr.Robotnik. Ele agora esta protegido por um vidro, e para quebra esse vidro, o Sonic tem que acerta 12 vezes no vidro. Ele usa um raio que vai e vem na tela e uma bola de energia que ele carrega e solta sobre Sonic. Para evitar maiores dores de cabeça, fique no canto esquerdo até o raio parar, corra e bata no vidro. Depois que você consegue acerta 6 vezes no vidro, o esquema do raio muda para algo meio que randomico. Basta o jogador pega o "Timing" do raio e continuar acertando o vidro. Depois que você conseguir quebra o vidro, o Dr.Robotnik foge e entra em uma maquina que o teletransportar para sua maquina para pode fugir do Sonic. Depois que ele sumir, você entra e o final vai aparecer.

 

 Sonic aparece bem na hora que ele ta fugindo e consegue impedir ele de fugir. Aqui no Sonic do Master System, tem dois finais, que as revista antigas falavam de final bom e do final ruim. A diferencia era bem visível, se você terminar o jogo sem as 6 Esmeraldas do Caos, a ilha ainda iria fica poluída pela fabrica do Dr.Robotnik, mas se você foi esperto para pega todas, as esmeraldas sair do Sonic e limpa a ilha das coisas que o Dr.Robotnik deixou pra trás.

Bonus

 Bom galera, vou colocar aqui as imagens dos bonus completas. Então cliquem nas imagens para ver em tamanho original e passe delas sem probelmas.


O personagen

Green Hill SMS.png

Sonic
 Sonic é um ouriço azul muito veloz que vive em uma ilha chamada Ilha do Sul. Um personagem meio que humanoide (igual ao Mickey, Pateta, e entre outros personagens) que ganha uma super velocidade quando corre. Por ser um porco espinho, Sonic também conta com seus espinhos quando atacar os inimigos, seja rolando ou pulando. 


Badniks
Os Badniks são os bichos da floresta e amigos de Sonic transformados em robos. 


 
Dr.Robotnik 
 É um cientista maluco com um QI de 300. Ele sempre planeja dominar o mundo transformando em robôs tudo que vive, fazendo assim os Badniks. Isso tudo pq ele quer ter em mãos as Esmeraldas do Caos para poder dominar o mundo. É um homem careca, gordo e com grande bigodes laranja. Ele sempre ta em cima de alguma máquina, muito raro as vezes em que você ver ele anda a pé.

Itens do Jogo

Rings: Sonic ganha dez anéis.
Power Sneakers: Deixa Sonic mais rápido por alguns segundos.
Invencibilidade: Deixa Sonic invencível por alguns segundos.
Shield: Protegerá Sonic.
Live Up: Sonic ganha uma vida.
Check Point: Quando morrer, o monitor marcará o lugar de onde você morreu.
Continue: Este monitor você encontra no Special Stage, e quando adquirido, você ganha um continue.


Placas no final de cada fase

 No final dos Act's 1 e 2 e dos bónus, Sonic passará por uma placa. Ela mostra o que o Sonic ganha no final de cada fase.
 
Robotnik: Você não ganha nada.
Exclamação: O leva para o estagio do bonus.
Sonic: Você ganha mais uma vida.
Anel: Você recebe dez anéis.
Curiosidades

• Em Labyrinth Ato 3 Sonic não fica se ar.
• Existe um monitor de vida em cada fase.
• O Power Sneakers só aparece uma vez no jogo.
• Scrap Brain atos 2 e 3 possuem 99 anéis no total.
• O badnik Roller não aparece no jogo mas no manual diz que ele tem no jogo.
• Ao total são 6 Esmeraldas do Caos e não 7 como nos outro jogos, e elas ainda tem a mesma cor, já nos outros jogos do Sonic, cada  uma tem uma cor diferente.

 
Capa e fita originais do jogo



Intro do Sonic The Hedgehog
 
Review Xp © 2013 | Desenvolvido Por: Template Para Blogspot